肩碰上肩

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    九月二十二日五时十八分

    「我来问?」

    「嗯啊!」

    「哦...我想一下...」

    既然只是披着人X的游戏,就要多加思索考虑,一失足成千古恨,必须要慎重。

    一个真与假的游戏,主要内容就是要从真假中分辨,答题者是被动者,而我现在就如主攻手,换言之,我是可以C控答案的。

    其方法很简单,只要限制其作答范围就可,问题有很多类型,诸如复述型,反问型等,而最为合切的类型,是否题。

    是与否,是人类的最佳枷锁,你没有不知道的出路,只有等待被千刀万剐的後路,在人X的处刑台之下,你会成血Ye的祭品,Si不全屍。

    「那麽...你是不是想自杀?」

    问题很清晰,只有是与不是的差别,我想知道,她的乐天下,会有Y风怒吼的日子吗?究竟那是片面之意,还是出於真情。

    她听题,愣住了几秒钟,雀跃的脸态瞬间失落成失望的沉样。

    「这样啊...很无趣啊,这问题,真的要问这条问题吗?」

    我不会让你逃走,摆脱我的审问。

    在人X的C纵下,是绝对的,仿如古往今来的独裁暴君,你只有臣服的义务,不管你有多麽的不愤。

    「是喔,我是想自杀的,要原因吗?」

    好一个x1引人的赠礼,但为免有回问我同样问题的後果,罢了。

    「不需要了。」

    「好!轮到我的回合啦,嘻嘻...提问----!请问隼人----!还是那个吗----?」她用军官命令的语调高声道。

    她也用是与否的题式,果然身於被动是没有好处,能做到只有尽量迎合。